UT LOOP!
Thursday, April 24th, 2008
uniqlo繼去年大熱blogparts:uniqlock之後今年再度出籠新作,狂推五花八門UT系最新玩意! (不知道會否如去年uniqlock一樣,暫時所見只是phase one的宣傳攻勢?)
註:
uniqlock實在拿過不少廣告獎項呢,uniqlock 的介紹詳見此
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UT LOOP! Thursday, April 24th, 2008
uniqlo繼去年大熱blogparts:uniqlock之後今年再度出籠新作,狂推五花八門UT系最新玩意! (不知道會否如去年uniqlock一樣,暫時所見只是phase one的宣傳攻勢?) 註: EX-FORMATION RESORT 原研哉 Sunday, November 25th, 2007 設計當然不單是純為美感/美學的一門學問,出色的設計應該可以回應用者生活的需求,而這種需求有不可能只為物質性的需求,當中還應該體貼到用者的情感需要。今年五月到新加坡pageone看到這本原研哉【EX-FORMATION RESORT】,走馬看花式試看幾版就愛不釋手,最後還是買下了,到最近才認真的讀它,全書收錄2005年原研哉在武蔵野美術大学基礎設計系監督的多個生活研究和設計實驗,從中可見設計者對日常生活的觸覺和創見。 圖:很有趣的一個有關軟雪糕設計案子。
運動之美學 Friday, November 23rd, 2007 把影畫重新塑造成三維時空,再重新為時間定調而造成的鏡頭運動,延伸動感藝術的無限可能。 擷圖自 www.recreating-movement.com recreating movement 瑪利奧派對 Sunday, November 11th, 2007
時間匆匆,最近喜歡所謂microblogging,我也懷疑自己習慣了twitter開始少寫了blog文,當然也因為公務私務兩繁忙,還有這陣子我瘋了玩【冰河孖寶】(スーパーマリオギャラクシー),這簡直是買wii遊戲機以來最投入煲機的game,一開始就可以玩上幾個小時,我覺得暫時也算得上是最值得wii玩家買的一只Game,用盡wiimote不同的互動觸控,還有那充滿奇異引力的星空環境,造就體驗遊戲環境時產生很多奇幻視角,就連BGM配樂也要加分,game experience水準之作! 遊戲進度: 現在才取得12粒星,10%左右,相當耐玩!
P.S. 讀全文
強力推介:風的季節WINDSAVER Wednesday, September 19th, 2007
根據不同設定的城市,按照當地的風向和風速呈現桌面視窗和元件亂飛的Screensaver! 玩都癲咗,set咗一分鐘IDLE就嚟料,真係睇少陣都唔得.(上海勁大風!) 連結 晚間新報: 製作單位 讀全文
人類の瞬発力を鍛える選手権 Friday, September 14th, 2007
NIKE ZOOM CHAMPIONSHIPS - 人類の瞬発力を鍛える選手権 這個案子很有趣,透過兩項集體參加的活動,強調貫徹速度主題的球鞋特色。 Got Mag! sophistication of technologies Saturday, July 21st, 2007
日本也好,外國也好,design magazines不但可細分到不同設計行業(像產品設計/室內設計/加工攝影/圖像設計/動畫設計),甚至要到不同層面的學問,比如不只要談怎樣拍好一張相/執我一張相,而是面對什麽案子,怎樣選擇用相/挑相,怎樣配合設計以外的概念,其實對設計成品出來的效果更具影響力。 一個出色網站該建基於設計者的vision,而非visual. web design 追求的不是visual beauty, 而是sophistication of technologies. P.S. official: (recommended!) 讀全文
餓GAME之夏 Saturday, July 21st, 2007
wii fit也好,wii mario kart也好,統統都跟iphone一樣不日上架, 早兩晚離開公司前發現【ドンキーコングたるジェットレース】,猩猩打鼓操控飛行賽道上風馳,可當成「孖賽」的影子遊戲… 即晚飛身落舖買,第一次有所謂「餓Game」的感覺,初玩感覺一流,體感式遊戲始終是wii的強項,而且這種遊戲耐玩在太多技巧有待練就。 待清好手上的案子後,就要好好鑽研! 【ドンキーコングたるジェットレース】official: P.S. 讀全文
remix your life Thursday, July 19th, 2007 remix your life: sony 最新案子,簡單俐落的玩法,啟動WEBCAM拍低你唱do re mi幾粒音,來個古典音樂人聲摩登remix版。 還有imaginative呈現網站整體視覺的手法,如user remix的部分避重就輕地棄用大畫面capture,而改用video wall的處理方法。
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